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Photo d'une main tenant quatre cartes à jouer avec des 5 : as, trèfle, carreau et pique.
Dessins et plans, Cartes à jouer, Jeux de cartes, noir, Jeux mathématiques, Chiffres, Iconographie, As (cartes à jouer)
As de pique : de nombreux jeux faisant de pique l'enseigne la plus forte (par exemple au bridge), l'as de pique peut être considéré comme la plus forte de toutes les cartes. C'est ce qui explique que dans les jeux de cartes thématiques, cette carte corresponde à ce qui est vu comme le plus important. L'as de pique et le symbole du pique font partie de l'iconographie associée aux mouvements punk, punk hardcore et hard rock. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/As_de_pique
Le jeu du nain jaune est un jeu de cartes utilisant un tableau composé de 5 cases. C'est un jeu de hasard raisonné car il mêle les aléas de la distribution des cartes et la stratégie de la construction des suites. C'est un jeu familial très répandu car les règles sont simples (on peut apprendre à jouer aux enfants à partir de 6 ans), le nombre de joueurs est variable (3 à 8 joueurs) et le jeu est intergénérationnel (des petits enfants aux grands-parents, voire plus...). Au départ "Le Nain jaune" est le héros laid, jaloux et méchant d'un conte cruel de la baronne d'Aulnoy publié en 1698. Matériel de jeu : un jeu classique de 52 cartes ; un plateau (ou tableau) de jeu comportant 5 cases (souvent amovibles) représentant aux quatre coins le 10 de carreau, le valet de trèfle, la dame de pique et le roi de cœur, et au centre le 7 de carreau ou « Nain jaune » ; des jetons qui peuvent être de couleurs et de valeurs différentes (1, 5, 10 par exemple) également répartis entre les joueurs au début du jeu. L'équivalent d'une cinquantaine de jetons de valeur unitaire par joueur est généralement suffisante pour une partie normale.
Quatre enseignes des cartes à jouer par ordre de grandeur ; couleurs : le rouge pour le coeur et le carré, le noir pour le trèfle et le pique. L'"enseigne" désigne la marque de reconnaissance des quatre séries. L'enseigne est plus communément appelée couleur, notamment dans certains jeux de cartes.
Les quatre enseignes, dites françaises, du jeu de cartes : elles sont aujourd'hui, dans le jeu de cartes international, le Carreau ♦, le Cœur ♥, le Trèfle ♣ et le Pique ♠.
Peinture, Écureuils, jeux, Églantiers, Noisettes, Albums pour enfants, Beatrix Potter (1866-1943), Galles (botanique), Pelotes à épingles
Noisette l'écureuil, 1903, par Beatrix Potter (1866-1943). The Tale of Squirrel Nutkin-16, Source : http://www.gutenberg.org/files/14872/14872-h/14872-h.htm : Au lieu de travailler, Noisette passa sa journée à piquer des aiguilles de pin dans des boules de galles d'églantiers, comme des pelotes d'épingles.
Photographie, Statues, Jeux de cartes, Humour, Ruhr (Allemagne), Quatre (le nombre), As (cartes à jouer)
Statue des quatre as, Gymnasium Waldstraße à Hattingen (Ruhr), de gauche à droite : coeur, trèfle, carreau, pique.
Photographie, Main, Cartes à jouer, Jeux mathématiques, Coeur, Chiffres, Trèfles, Quatre (le nombre), Trois (le nombre)
Une main de quatre (enseignes) trois (valeur) : carreau, trèfle, coeur, pique.